Final Fantasy VII : Rebirth

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 Les altérations d'état

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La Rivière de la Vie
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La Rivière de la Vie

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MessageSujet: Les altérations d'état   Les altérations d'état EmptyDim 22 Sep - 21:33

Les altérations d'état
Crazy frog
Les statuts néfastes


Sommeil

Votre personnage s'endort pendant deux tours. Il lui est impossible d'attaquer.

Un ennemi affecté par ce statut s'endort pendant deux tours. Il lui est impossible d'attaquer et il vous est impossible de le manipuler.

Vous serez immunisé contre ce statut en vous équipant d'un Bandeau, d'un Ruban ou lorsque vous bénéficiez des états [Résist], [Pétrifier], [Sans-pareil]

Pour sortir de sommeil, il suffit d'être victime d'une attaque physique, qu'on vous administre un remède, ou le sort Esuna.

Il est possible d'infliger ce statut grâce aux objets Poussière de rêve et Chaudron, grâce à la magie Slipel et grâce à l'attaque Chaudron Noir d'Hadès.

Silence

Votre personnage n'a plus recours à la magie et aux invocations.

L'ennemi ne peut plus utiliser ses attaques magiques.

Vous serez immunisé contre ce statut en vous équipant d'un Ruban ou sous les états  [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]

Pour sortir de l'état Silence, vous pourrez utiliser un remède ou la magie Esuna

Pour infliger Silence, vous pourrez utiliser l'objet Masque muet ou Chaudron, la magie Silence ou l'attaque Chaudron noir de l'invocation Hadès.

Poison

Le personnage perd 1/20 de ses HP maximum à chaque tour.

L'ennemi perd 1/20 de ses HP maximum à chaque tour.

Vous serez immunisé contre ce statut en vous équipant d'un Garde impérial, d'un Anneau fée, d'un Anneau poison, d'un Pendentif étoilé ou d'un Ruban. Vous serez aussi immunisé si vous êtes sous l'état [Résist], [Pétrifier] ou [Sans-pareil].

Pour sortir de l'état Poison, vous pourrez utiliser un Antidote ou un Remède ainsi que les magies Poisona et Esuna.

Pour infliger poison, vous pourrez utiliser les objets Matière à risque, TentaculesM ou Chaudron, les magies Bio, Bio2, Bio3 ou l'attaque Chaudron noir de l'invocation Hadès.

Confusion

Votre personnage devient incontrôlable et attaque physiquement les alliés (y compris lui-même)

Un ennemi affecté continue à utiliser normalement ses attaques, mais pas sur la cible visée à la base.

Vous serez immunisés contre ce statut en vous équipant d'un Anneau de paix, ou d'un Ruban mais également sous les statuts [Résist], [Pétrifier] ou [Sans-pareil].

Pour sortir de l'état Confusion, il faudra être victime d'une attaque physique. Vous pouvez également utiliser un  Remède ou la magie Esuna.

Pour infliger Confusion, vous pourrez utiliser une Graine de fou ou Chaudron mais aussi la magie Confus ou Tornade. L'attaque Chaudron noir de l'invocation Hadès peut également l'infliger.

Folie

Votre personnage devient incontrôlable et attaque les ennemis sans relâche : ses dégâts sont multipliés par 1,5

Un ennemi affecté vous attaque sans relâche avec des dégâts multipliés par 1,5

Vous serez immunisés contre cet état en vous équipant d'un Anneau de paix ou d'un Ruban mais aussi sous les statuts [Résist], [Pétrifier], [Sans-pareil]

Vous pourrez vous soigner en utilisant un Remède ou la magie Esuna.

Vous pouvez l'infliger avec l'objet Gong de guerre ou la magie Folie.

Fureur

La Précision et AttaqueM% de votre personnage baissent de 30%

Idem pour un ennemi

Vous serez immunisés contre ce statut en vous équipant d'un Anneau de paix ou d'un Ruban mais aussi sous les statuts [Résist], [Pétrifier] ou [Sans-pareil].

Vous pourrez vous soigner en utilisant un Calmant, un Remède ou la magie Esuna

Vous pouvez vous l'infliger en utilisant un Hyper ou en cas de forte émotion dans votre RP

Tristesse

Votre personnage ne pourra attaquer que 2 tours sur 3 mais les dégâts subis (sauf objets et soins) baissent de 30%

Un ennemi affecté voit ses dégâts subis baisser de 30 %

Vous serez immunisé contre ce statut en équipant un Anneau de paix ou un Ruban ou sous l'effet des statuts [Résist], [Pétrifier] ou [Sans-pareil].

Vous pourrez vous soigner en utilisant un Hyper (sur un allié uniquement), un Remède ou la magie Esuna.

Vous pouvez vous l'infliger en utilisant un Calmant ou en cas de forte émotion dans votre RP

Mini

Toute attaque physique
de votre personnage est réduite à 1 HP

Toutes les attaques physiques de l'ennemi, infligeant des dégâts, sont réduites à 1 HP

Vous serez immunisé face à ce statut en vous équipant d'une Cape blanche ou d'un Ruban ou encore sous l'effet des statuts [Résist], [Pétrifier] ou [Sans-pareil].

Vous pourrez vous soigner en utilisant une Corne d'abondance, un Remède, la magie  Esuna ou la magie Mini.

Vous pouvez l'infliger en utilisant un Shrivel, un Chaudron, la magie Mini ou l'attaque Chaudron noir de l'invocation Hadès.

Grenouille

Votre personnage ne peut utiliser que des attaques physiques mais avec des dégâts divisés par 4 et la magie Crapaud

L'ennemi ne peut utiliser que ses attaques physiques avec des dégâts divisés par 4 et ses attaques magiques consommant 0 MP

Vous serez immunisé contre cet état en vous équipant d'une Cape blanche ou d'un Ruban ou sous l'effet des statuts [Résist], [Pétrifier] ou [Sans-pareil].

Vous pourrez vous soigner grâce aux objets Baiser de vierge ou Remède, à la magie Esuna ou à la magie Crapaud.

Vous pouvez l'infliger grâce aux objets Empaleur et Chaudron, à la magie Crapaud et à l'attaque Chaudron noir de l'invocation Hadès

Lent

Votre personnage ne pourra plus agir qu'un tour sur deux.

Idem pour l'ennemi.

Les statuts [Hâte], [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil] permettent de s'en prémunir.

Vous pourrez vous soigner avec l'objet Torche sacrée, la magie AntiSort et le statut [Hâte].

Vous pouvez l'infliger grâce à l'objet Toile d'araignée, la magie Lent et l'attaque Chaudron noir de l'invocation Hadès.

Stop

Votre personnage est stoppé pendant un tour.

Idem pour les ennemis qui ne sont plus manipulables.

Vous êtes immunisé contre cet état si vous êtes sous [Résist], [Pétrifier] ou [Sans-pareil]

Vous pourrez vous soigner en utilisant l'objet Torche sacrée et la magie AntiSort

Vous pouvez l'infliger grâce à l'objet Sablier, la magie Gel, la magie Stop et l'attaque Coup mortel!! de l'invocation Chocobo/Mog.

Lente-apathie

Le personnage affecté est pétrifié au bout d'un compte à rebours de deux tours.

On ne peut l'infliger aux ennemis.

Vous êtes imunisé face à cet état si vous êtes sous [Résist], [Pétrifier], [Sans-pareil]ou en vous équipant des objets Anneau de pierres, Bit de sûreté, Ruban|

Vous pourrez vous soigner en utilisant les objets Doux, Remède |, la magie Esuna .

Pétrifier

Le personnage est pétrifié. Il n'attaque plus et n'est plus touché par une attaque jusqu'à ce qu'il soit soigné. Si tous les personnages sont pétrifiés, le combat est perdu.

Rien ne change pour les ennemis, excepté le fait qu'ils ne soient pas manipulables sous cet état

Vous êtes immunisés de ce statut si vous êtes sous [Résist] et [Sans-pareil] ou en vous équipant des objets Anneau de pierres, Bit de sûreté et Ruban.

Vous pouvez vous soigner en utilisant les objets Doux et Remède ou en utilisant la magie Esuna .

Vous pouvez l'infliger grâce aux objets Griffe de vagyrisk  et à la magie Rupture.

Obscurité

L'Attaque% du personnage est divisée par deux : ses attaques armées manquent plus souvent leur cible. Ce statut n'a d'effet que sur les commandes Attaque, Assaut, Trans., CoupM, 2x, 4x, FurieMax et Eclair.

Aucun impact sur les ennemis

Vous êtes immunisés de ce statut si vous êtes sous [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil] ou en vous équipant des objets Anneau fée, Lunettes argent et Ruban.

Vous pouvez vous soigner en utilisant les objets Collyre, Remède ou la magie Esuna.

Peine de mort

Le personnage affecté meurt au bout d'un compte à rebours de 4 tours

Ne fonctionne pas sur les ennemis.

Vous êtes immunisés de ce statut si vous êtes sous [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil] ou en vous équipant des objets Bit de sûreté et Ruban.

Toutes les attaques qui protègent de [Mort] offriront une protection bonus face à [Peine de mort]

Mort

Les HP actuels de votre personnage atteignent 0 et il meurt

Les HP actuels de l'ennemi atteignent 0 et il meurt

Vous pouvez vous immuniser contre ce statut en équipant un Bit de sûreté ou en étant sous les statuts [Résist], [Pétrifier] ou [Sans-pareil].

Il est possible qu'un allié soigne votre personnage au moyen d'une Queue de Phénix, des magies Vie et Vie2 ou en lançant l'attaque Flamme de phénix de l'invocation Phénix.

Vous pouvez l'infliger avec l'objet Baiser de la mort, la magie Mort, l'attaque Epée lame d'acier de l'invocation Odin, la magie Eclair.

Les statuts favorables


Hâte

Votre personnage pourra attaquer 2 fois par tour.

Les statuts suivants vous y rendent insensibles [Lent], [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil].

Vous pouvez vous soigner en utilisant l'objet Torche sacrée, la magie AntiSort ou en vous infligeant les statuts [Lent] et [Mort].

Vous pouvez infliger ce statut à l'aide de l'objet Boisson de vitesse ou la magie Hâte.

Regen

Le personnage récupère des 1/10 de ses HP pendant trois tours

Même chose lorsque l'ennemi en est victime.

Vous pouvez vous en protéger gràce au statut [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]

Votre personnage peut se soigner grâce à l'objet Torche sacrée, à la magie AntiSort ou au statut [Mort]

Votre personnage peut l'infliger grâce à la magie Regen

Barrière

Les dégâts occasionnés par des attaques physiques sont divisés par deux pendant trois tours

Même chose lorsque l'ennemi en est victime.

Vous pouvez vous en protéger gràce au statut [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]

Vous pouvez vous soigner avec l'objet Torche sacrée, les magies AntiBarr et AntiSort et grâce au statut [Mort]

Vous pouvez l'infliger grâce à l'objet Rideau clair et aux magies Barrière et Mur.

BarrM

Les dégâts occasionnés par des attaques magiques sont divisés par deux pendant 3 tours

Idem pour l'ennemi.

Vous pouvez vous en protéger grâce aux états [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil].

Vous pouvez vous soigner grâce à l'objet Torche sacrée, aux magies AntiBarr et AntiSort et grâce au statut [Mort].

Vous pouvez l'infliger grâce à l'objet Rideau lunaire et aux magies BarrM et Mur

Reflet

Les magies sont renvoyés à l'adversaire 3 fois

Vous pouvez vous en protéger grâce aux états [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]

Cet état se soigne automatiquement au bout de 3 magies renvoyées. Vous pouvez aussi utiliser l'objet Torche sacrée, les magies AntiBarr et AntiSort et le statut [Mort]

Vous pouvez l'infliger grâce à l'objet Miroir et au sort Reflet. Avec un Anneau reflet, l'effet est illimité sauf si l'attaque est réfléchie deux fois d'affilée (dans un même tour) sur la cible.

Bouclier

Permet d'absorber les 9 éléments principaux et se protéger des 6 éléments spéciaux pendant deux tours.

Idem pour l'ennemi

Vous pouvez vous en protéger grâce aux états [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]

Vous pouvez vous soigner grâce à l'objet Torche sacrée, aux magies AntiBarr et AntiSort et à l'état [Mort]

Vous pouvez vous en protéger grâce à la magie Bouclier

Sans-pareil

Annule toutes les actions effectuées sur le personnage pendant un tour

Vous pouvez vous en protéger grâce aux états [Résist] et [Pétrifier].

Seul l'état [Mort] peut vous soigner

Vous pourrez l'infliger uniquement grâce à une action spéciale qui vous sera révélée ultérieurement.

Résist

Votre personnage est protégé face à toutes les altérations d'état pendant 3 tours. Attention, [Résist] empêchera également de soigner les statuts qui étaient infligés au personnage avant d'être en [Résist]

Idem pour l'ennemi.

Vous serez immunisé contre ce statut sous les états [Pétrifier] et [Sans-pareil]

Vous pouvez vous soigner en utilisant les sorts AntiSort ou [Mort]

Vous pouvez l'infliger grâce à Vaccin et Resist.


A savoir


Lorsqu'une cible est immunisée contre un statut, il est impossible de le lui infliger ou de l'en soigner si elle est déjà affectée.

Lorsqu'une cible est faible face à un statut, les attaques provoquant des dégâts de ce type sont deux fois plus puissantes.

Lorsqu'une cible absorbe le statut, les attaques provoquant des dégâts de ce type sont absorbées.

Pour le cas où un ennemi est faible face à un élément, les attaques provoquant ce type de dégâts sont multipliées par deux.

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