Final Fantasy VII : Rebirth

Un forum RPG présentant une suite alternative à la compilation FFVII
 
AccueilAccueil  Dernières imagesDernières images  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
Le Deal du moment : -45%
PC Portable LG Gram 17″ Intel Evo Core i7 32 Go ...
Voir le deal
1099.99 €

Partagez
 

 Le système de combat

Aller en bas 
AuteurMessage

La Rivière de la Vie
Admin
La Rivière de la Vie

Date d'inscription : 12/05/2019
Messages : 480
xp : 5701

Feuille de personnage
Gils:
HP:
Le système de combat Left_bar_bleue9999/9999Le système de combat Empty_bar_bleue  (9999/9999)
MP:
Le système de combat Left_bar_bleue99/99Le système de combat Empty_bar_bleue  (99/99)
https://ffvii-rebirth.forumactif.com
MessageSujet: Le système de combat   Le système de combat EmptyLun 16 Sep - 18:12

Le système de combat
Let me rule the world one last time

Le système peu paraitre effrayant au premier abord mais ne vous inquiétez pas. La plupart des calculs seront réalisés par le staff dans votre fiche de personnage et le reste se calcule assez facilement.

Les statistiques


Vos personnages auront 2 types de caractéristiques.

6 caractéristiques primaires :
- La Force
- La Vitalité
- La magie
- L'Esprit
- La Dextérité
- La Chance

7 caractéristiques secondaires :
- L'Attaque
- La Défense
- L'attaque%
- La défense%
- L'Attaque Magique
- La Défense Magique
- La Défense Magique %

Les caractéristiques secondaires déterminent les compétences de votre personnage en combat, aussi bien au niveau de la défense que de l'attaque.

Le Niveau évalue la puissance moyenne du personnage et influence les statistiques.  

Pour chaque caractéristique primaire, les personnages possèdent une valeur de base, qui augmente d'un nombre de points aléatoire entre 0 et 3 à chaque niveau acquis.

Chaque statistique ne peut dépasser 100 points de façon individuelle mais équiper des matérias ou des équipements peut vous permettre de les augmenter jusqu'à 255.

Toute amélioration d'une caractéristique secondaire, en combat, ne pourra jamais dépasser 100%.

Le système de combat Stats10

Les dégâts


Il existe en tout cinq caractéristiques qui importent dans les calculs de dégâts :
- le Niveau,
- l'Attaque,
- l'Attaque magique,
- la Défense,
- la Défense magique.

Le Niveau influe beaucoup dans les calculs de dégâts, alors que les autres caractéristiques n'ont d'impact que si l'attaque est physique ou magique.

La formule sera physique en cas d'attaque physique ou magique si l'attaque est magique ou une invocation.

- Formule pour dégâts physiques : Attaque + [(Attaque + Niveau) / 32] x [(Attaque x Niveau) / 32]
- Formule pour dégâts magiques : 6 x (Attaque magique + Niveau)

Exemple : Votre personnage est au Niveau 40, avec une Attaque de 100 et une Attaque magique de 50. Grâce aux formules précédentes, on trouve que ses dégâts physiques de base sont de 100 + [140/32] x [4000/32] = 100 + 4 x 125 = 600 HP. Ses dégâts magiques de base, eux, sont de 6 x 90 = 540 HP.

Ensuite, une deuxième étape consiste à multiplier les dégâts de base par le facteur propre à l'action effectuée.

Ces facteurs sont, le plus souvent, sous la forme d'une fraction multiple de 1/16.

Les invocations

Coup Mortel : 16/16
Gros Chocobo : 20/16
Poussière diamant : 24/16
Feu de l'enfer : 27/16
Eclair de jugement : 30/16
Fureur de la terre : 33/16
Lance visqueuse : 78/16
Vague : 75/16
Mega Eclat : 65/16
Tetra désastre : 100/16
Jugement 120/16
Giga éclat : 80/16
Flamme de phénix : 60/16
Chaudron noir : 90/16
Désintégration : 110/16
Téra éclat : 120/16
Fin ultime : 80/16

Les magies

Glace : 8/16 (réduction)
Glace2 : 20/16 (réduction)
Glace3 : 64/16 (réduction)
Eclair : 8/16 (réduction)
Eclair2 : 20/16 (réduction)
Eclair3 : 64/16 (réduction)
Feu : 8/16 (réduction)
Feu2 : 20/16 (réduction)
Feu3 : 64/16 (réduction)
Trembl : 11/16 (réduction)
Trembl2 : 24/16 (réduction)
Trembl3 : 70/16 (réduction)
Bio : 10/16 (réduction)
Bio2 : 21/16 (réduction)
Bio3 : 68/16 (réduction)
Comète : 80/16
Comète2 : 30/16
Gel : 95/16
Rupture : 100/16
Tornade : 105/16
Eclat : 115/16
Ultima : 105/16

Formule de dégâts physiques : Dégâts = [Dégâts de base x Facteur physique x (512 – Défense ennemie) / 512]

Formule de dégâts magiques : Dégâts = [Dégâts de base x Facteur magique x (512 – Défense magique ennemie) / 512]

Il convient ensuite de prendre en compte les dégâts spéciaux. Il s'agit en particulier de statuts, d'affinités élémentaires ou de caractéristiques spéciales d'armes.

Quelques attaques pouvant être lancées sur plusieurs ennemis voient leurs dégâts multipliés par 2/3 et arrondis, s'il y a effectivement plusieurs ennemis ce sera le cas en cas d'utilisation de la matéria TOUS. [Dégâts x 2/3] pour chaque cible

Les dégâts magiques seront divisés par deux à chaque itération de Quadruple magie, pour les magies ou invocations liées à cette Matéria. [Dégâts magiques / 2] à chaque lancer

Lanceur en [Folie] : [Dégâts physiques x 3/2]
Si cible avec Blinder : [Dégâts physiques / 2]
Lanceur en [Grenouille] : [Dégâts physiques / 4]
Cible en [Tristesse] : [Dégâts x 7/10]
Cible en [Barrière]: [Dégâts physiques / 2]
Cible en [BarrM] : [Dégâts magiques / 2]
Lanceur en [Mini] : Dégâts physiques = 1
Turbo MP : [Dégâts x (10 + Niveau de Turbo MP) / 10]
Cible protégée de l'attaque (élément) : Dégâts = 0
Cible résiste à l'attaque (élément) : [Dégâts / 2]
Cible faible à l'attaque (élément) : Dégâts x 2

Certaines armes ont également une spécificité qu'il faudra prendre en compte.

Les soins


Les magies curatives utilisent exactement la même formule de dégâts de base que les autres magies. Ceux-ci calculés, il faut tout simplement leur ajouter une constante, dépendante de la magie lancée.

Guéri : + 110
Guéri2 : + 770
Guéri3 : + 2860

Les défenses de la cible ne sont pas à prendre en compte pour ce type d'action, et les seuls facteurs qui modifieront le nombre de HP soignés sont les suivants : Réduction, Quadruple magie, [BarrM] et Turbo MP.

Pour les ennemis qui absorbent l'élément Restauration, ces soins seront automatiquement tournés en dégâts.

Précision et coups critiques


Il convient maintenant de s'intéresser aux attaques ratées et aux coups critiques.

Il faut pour cela s'intéresser à la Dextérité, l'Attaque%, la Défense% et la Défense magique%.

Liste de toutes les Attaque% et Attaque magique% des actions jouables

Attaque physique : Attaque% de l'arme

2x (attaque double) : Attaque% de l'arme

4x (attaque double) : Attaque% de l'arme

Glace, Glace2, Glace3 : 100 AttaqueM%

Eclair, Eclair2, Eclair3 : 100 AttaqueM%

Feu, Feu2, Feu3 : 100 AttaqueM%

Trembl, Trembl2, Trembl3 : 100 AttaqueM%

Guéri, Guéri2, Regen, Guéri3 : 255 AttaqueM%

Bio, Bio2, Bio3 : 100 AttaqueM%

Poisona, Esuna, Résist. : 255 AttaqueM%

Slipel, Silence : 100 AttaqueM%

Vie, Vie2 : 255 AttaqueM%

Mini, Crapaud : 100 AttaqueM%

Demi, Demi2, Demi3 : 75 AttaqueM%

Confus, Folie : 100 AttaqueM%

AntiBarr, AntiSort : 255 AttaqueM%

Mort : 100 AttaqueM%

Barrière, BarrM, Reflet, Mur : 100 AttaqueM%

Escapade, Retrait : 110 AttaqueM%

Comète, Comète2 : 100 AttaqueM%

Gel, Rupture, Tornade, Eclat : 100 AttaqueM%

GuériMax : 255 AttaqueM%

Bouclier : 255 AttaqueM%

Ultima : 100 AttaqueM%

Toutes les invocations : 255 AttaqueM%

Précision des attaques physiques

Il faut regarder l'Attaque% de l'action tel que défini plus haut ainsi que la Dextérité et la Défense% du lanceur.

Il faut donc prendre en compte les états ayant une influence sur ces valeurs.

Il faut ensuite prendre en compte la sensibilité de la cible à l'attaque.

Les réductions en cas de d'immunité, de résistance et de faiblesse face à un élément vu plus tôt s'appliquent donc aussi à l'Attaque%.

Une fois l'Attaque% de l'attaque réajustée, la Précision de l'attaque peut enfin être calculée.

Certaines statistiques ennemies, comme la Défense%, seront nécessaires dans les calculs. Les statistiques de l'ennemi seront indiquées dans le post PNJ d'attaque ennemie.

Facteurs spéciaux

- Si le lanceur est en [Obscurité], Attaque% de l'arme = [Attaque% de l'arme / 2]
- Si la cible est faible à l'attaque, Attaque% de l'action = Attaque% de l'action x 2
- Si la cible résiste à l'attaque, Attaque% de l'action = [Attaque% de l'action / 2]

Etapes du calcul de Précision physique

Formule générale de précision : [Dextérité du lanceur / 4] + Attaque% de l'action + Défense% du lanceur – Défense% de la cible

Si le lanceur est en [Fureur], la Précision baisse de 30% : Précision = résultat de la formule générale x 70%

Si Précision > 100% L'attaque touche obligatoirement la cible
Si Précision < 100% L'attaque a exactement (Précision) % de chance d'atteindre la cible. Il faudra alors lancer un dé de précision. Si le nombre obtenu est strictement supérieur au % de précision, votre attaque aura échoué.

Précision des attaques magiques

Elle se base sur l'Attaque magique% de l'attaque. Les invocations touchent forcément leur cible car leur Attaque magique% vaut 255 et ce peu importe la Défense magique% qu'on lui oppose.

Le statut [Fureur], abaisse l'Attaque magique% de l'attaque de 30%.

La Précision est ensuite calculée et, seulement dans ce cas, la cible peut esquiver immédiatement l'attaque magique à (Défense magique%) % de chance. [Ceci ne fonctionne que dans les combats entre vos personnages, les ennemis n'ayant pas de défense magique%.]. il faudra alors lancer un dé d'esquive.

En l'absence d'esquive, on va calculer la précision.

Il faut noter qu'une cible en [Reflet] va renvoyer l'attaque vers vous.

Si la cible est faible à l'attaque, Attaque magique% de l'action = Attaque magique% de l'action x 2

Si la cible résiste à l'attaque, Attaque magique% de l'action = [Attaque magique% de l'action / 2]

Calcul de Précision magique : Attaque magique% de l'attaque + Niveau du lanceur – [Niveau de la cible / 2] – 1

L'esquive est possible par votre personnage a (Défense magique%) % de chance (lancez un dé esquive).

Si Précision > 100% : l'attaque magique touche obligatoirement la cible, sauf en cas d'esquive sur un allié
Si Précision < 100% : L'attaque magique a exactement (Précision) % de chance d'atteindre la cible (lancez un dé précision).

Coup critique

Lors d'un coup critique, vos dégâts sont multipliés par deux.

La formule pour déterminer votre pourcentage d'effectuer un coup critique est la suivante : [(Chance + Niveau – Niveau de la cible) / 4]

Revenir en haut Aller en bas
 
Le système de combat
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Le système de quêtes

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Final Fantasy VII : Rebirth :: Let's play :: Statuts-
Sauter vers: